Elon Musk fait preuve de prouesse dans le jeu et ajoute une tête cuillère à l'arcade Tesla

Avec l’annonce de l’intégration de Tesla Runway Run et de son chéri, Gunth Cuphead dans sa bibliothèque grandissante, Tesla Arcade, la société franchit une étape essentielle pour rendre le jeu dans les véhicules attrayant.

Jusqu'à présent, des titres médiocres tels que Beach Buggy Racing 2 ont laissé de nombreux propriétaires se gratter la tête, sans parler de préoccupations soulevées par l'utilisation du volant comme contrôleur et son impact sur l'usure des pneus. L'ajout des jeux classiques d'Atari l'année dernière a constitué une note nostalgique mais n'a pas réussi à inspirer.

Avec la venue de Cuphead en août, Elon Musk s’aventure sur un territoire susceptible d’attirer les joueurs. Avec quatre millions d'exemplaires vendus depuis son lancement en septembre 2017, Cuphead a le pedigree du jeu.

Un gameplay stimulant mais juste, empreint d'une esthétique presque surréaliste qui rappelle le style d'animation dessiné à la main des tuyaux en caoutchouc des années 1930 a séduit les joueurs comme la presse spécialisée dans le jeu vidéo, à tel point que Netflix a commencé à lancer une adaptation.

Tesla et l'attrait des jeux primés

Tesla est sur quelque chose. Jouer des titres primés au cours d’une séance de chargement d’une heure a un réel attrait et un sentiment d’intérêt, par opposition à un jeu insensé semblable à une arcade – tout aussi facilement jouable sur un smartphone – pour passer le temps.

Une bibliothèque de jeux plus riche a le potentiel de faire passer Tesla Arcade d’un gadget à une fonctionnalité convoitée aux côtés de la fiche technique déjà impressionnante de la société.

Tout le monde est un joueur

Pour ce qui est du groupe démographique cible de Tesla Arcade, le champ d’application est assez large, allant des parents assis sur des parkings aux enfants en train de jouer au football aux entrepreneurs coupant court à de longs trajets interétatiques.

Le noyau démographique des joueurs s’élargit continuellement pour intégrer des segments de plus en plus opposés de la société. Musk le sait et constitue un exemple archétypal. En plus d'être un nom bien connu et un entrepreneur fébrilement prolifique, il a un amour de longue date pour les jeux vidéo et joue régulièrement.

Un catalogue de jeux vénérés n’apportera pas un large éventail de propriétaires de Tesla à Tesla Arcade, mais il ravira les joueurs qui possèdent une Tesla.

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