Greedy Ubisoft propulse la monétisation de siège Rainbow Six dans une saisie d'argent obscène – CCN Markets

En reprenant une page du livre de Fortnite, Ubisoft accroît les possibilités d’argent captivant avec son dernier système de monétisation, le Rainbow Six Siege: Battle Pass.

Annoncé la semaine dernière via une vidéo remplie de duvet préparé par l’équipe marketing et promettant plus de récompenses aux joueurs, le Rainbow Six Siege: Battle Pass est la dernière étape d’Ubisoft, qui englobe la monétisation du tireur tactique.

Comment fonctionne le Battle Pass?

Ubisoft a été assez sournois dans la façon dont il prévoit de le déployer en publiant tout d'abord un mini-laissez-passer gratuit "Call me Harry", surnommé Phase 1 et lancé en parallèle avec la Saison 3. Il dure une semaine et Amassez des points de bataille qui vous permettront de cumuler jusqu'à quatre récompenses cosmétiques grâce à un système à sept niveaux, aboutissant à un charme numérique insatisfaisant de Harry Chibi pour terminer la passe.

Il n'y a pas de problème là-bas. Nous aimons tous le contenu gratuit et les récompenses directement liées au temps investi dans le jeu. Mais, en réalité, Ubisoft balance la carotte pour la phase suivante.

La phase 2 débute dans la saison 4 et représente une autre panoplie de poissons, comprenant un Battle Pass à part entière avec une piste libre et une piste premium. Une fois de plus, les joueurs accumulent des points de combat qui permettent de débloquer des récompenses Rainbow Six Siege pour la réalisation des objectifs.

En d’autres termes, le niveau gratuit sera offert à tous les joueurs sans frais supplémentaires et générera une multitude de récompenses de base, tandis que la piste premium payante se verra attribuer un prix non encore annoncé et libérera une gamme de produits de beauté exclusifs et équipement. Comme toujours, le simple fait de payer n'aura pas pour effet de mettre immédiatement en banque le contenu exclusif et les joueurs devront parcourir les différents niveaux pour le plus grand plaisir.

Système de monétisation multicouche de Rainbow Six Siege

Ubisoft propulse la monétisation de Rainbow Six Siege vers de nouveaux sommets
Source: Rainbow Six Siege / Ubisoft

C'est là que le problème se pose lorsque nous considérons que Rainbow Six Siege a déjà un passe saisonnier annuel à 30,00 $, offrant un accès anticipé aux opérateurs aux côtés de produits cosmétiques exclusifs et d'autres avantages prétendument VIP.

Parallèlement, Rainbow Six Siege propose une vaste configuration de monétisation non limitée dans le temps, comprenant des ensembles élites, des boosters de renom, des collections de packs alpha et des offres groupées de contenu téléchargeable exclusives à certains magasins numériques tels que Steam.

Au milieu des détails de ce système compliqué, il est également facile d’oublier que les joueurs doivent débourser le coût d’un titre triple-A pour posséder le jeu.

Dans ce qui semble être un geste stratégique de la part d'Ubisoft pour tester les eaux et voir jusqu'où ils peuvent aller avant que le joueur ne soit repoussé, rien ne permet de savoir si le Season Pass fera partie du Battle Pass.

Conformément à la tradition de timidité de Ubisoft, le silence est assez révélateur, car l'inclusion serait logiquement considérée comme un argument de vente central. Si cela n’est pas inclus, tout cela fait de Rainbow Six Siege le jeu triple-A le plus monétisé actuellement disponible.

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