La tournée coréenne de XMAX s'est achevée avec succès, avec la croissance attendue pour l'industrie du jeu de la chaîne de blocs


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XMAX, la première société de divertissement en chaînes de blocs, a récemment terminé sa visite en Corée. L'équipe XMAX a participé à l'événement "Blockchain X Industry" à Gangnam, Séoul, le 1er août, ainsi que la conférence blockchain du carnaval Huobi, le 2 août.

XMAX est une boîte à outils destinée au développement. L'équipe XMAX a pour vision de distribuer des applications décentralisées (DApps) dans le monde entier en fournissant aux développeurs des outils pour simplifier le développement de la chaîne de blocs. En plus de fournir un système d’exploitation par blocs pour le divertissement et les jeux, ils se concentrent également sur les fonctionnalités communautaires qui aident les petits projets à développer leur base d’utilisateurs via la boîte à outils de développement XMAX Studio. L'idée est d'éliminer les écarts entre la communauté et les petites équipes de développement et de permettre aux supporters de participer activement aux décisions de développement grâce au vote intelligent des contrats.

Le 1er août, le PDG de XMAX, Hughes Ching, a annoncé que XMAX ledgers dans la blockchain grâce à l'introduction d'un algorithme de consensus «Dynamic» Proof of Stake. Il a souligné qu'il éviterait un scénario dans lequel quelques "riches" prendraient le contrôle d'une participation majoritaire. De plus, la chaîne principale XMAX permet l'utilisation de chaînes latérales, ce qui permet différents algorithmes de consensus, améliorant ainsi l'indépendance et l'efficacité de chaque chaîne.

Dans un débat ultérieur, Hughes a déclaré: «la plupart des jeux de blocs les jeux actuellement disponibles sont relativement simples et l'expérience utilisateur n'est pas aussi bonne qu'elle pourrait l'être … nous attendons donc la participation d'un plus grand nombre de développeurs de jeux indépendants et coréens pour développer des contenus plus innovants. "

comment XMAX prévoit de concurrencer des plates-formes de jeu de taille telle que Steam. Hughes a répondu, "tout d'abord, le positionnement est légèrement différent, dans le monde entier nous avons environ 40 millions de détenteurs de crypto-monnaie. Vous pouvez donc l'imaginer comme un univers parallèle où vous ne volez pas le trafic des développeurs de jeux traditionnels, mais vous créez un nouveau marché pour tous les détenteurs de crypto-monnaie. Par conséquent, lorsque vous lancez un jeu par blocs, vous devez cibler les personnes qui détiennent déjà votre devise. "Il a souligné la différence entre le marché traditionnel et le marché des jeux de blocs et a déclaré:" l'industrie du blockchain va exploser ". ne cachez pas ses attentes sur les perspectives du marché pour les jeux et les plates-formes blockchain.

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